Wednesday, May 14, 2025
HomeOyunSuggested Titles: Ekran Kartı Almadan DLSS/FSR? Lossless Scaling İncelemesi (Upscaling,...

Suggested Titles: Ekran Kartı Almadan DLSS/FSR? Lossless Scaling İncelemesi (Upscaling, Frame Generation, PC Gaming)

PC oyunculuğu, FPS artışı, yapay zeka yükseltme, çerçeve üretimi, Nvidia DLSS, AMD FSR, Lossless Scaling, oyun performansı, grafik kartı, düşük maliyetli oyun iyileştirme, Steam uygulaması, LSFG, oyun ayarları, V-Sync, HDR, G-Sync, çerçeve oranı, oyun deneyimi, ekran kartı alternatifi, Kerbal Space Program, Need for Speed Hot Pursuit Remastered, 120 FPS oyun, konsol portları, oyun artefaktları, PC donanımı

Kayıp Yok Ölçeklendirme: Pahalı Grafik Kartlarına Uygun Fiyatlı Bir Alternatif mi?

Nvidia ve AMD’nin en yeni grafik kartları, yılın başından beri PC oyun camiasının gündeminde. Artan performans ve gelişmiş ışın izleme gibi büyük vaatlerle geldiler. Ancak son yıllarda en büyük kazanımlar yapay zeka ile yükseltme ve çerçeve üretimi alanlarında oldu. Ne yazık ki, hem Nvidia hem de AMD, heyecan verici yeni teknolojilerini pahalı grafik kartlarının arkasına kilitlemiş durumda. Eğer onlardan birini alamazsanız, sundukları gelişmiş çözünürlüklerin ve artırılmış kare hızlarının tadını çıkaramazsınız… Tabii ki…

Görünüşe göre, Nvidia’nın DLSS 4’ünden veya AMD’nin FSR’sinden mahrum kalıyorsanız, Steam’de sadece 7 dolarlık basit bir uygulama ile neredeyse aynı sonuçları elde edebilirsiniz! Bir süredir kullanıyorum ve bayılıyorum. İşte bilmeniz gerekenler.

Kayıp Yok Ölçeklendirme, hemen hemen her grafik kartıyla ve hemen hemen her PC oyununda yükseltme ve çerçeve üretimi sağlayan bağımsız bir uygulama. Kullanmak için en yeni Nvidia veya AMD kartlarına ihtiyacınız yok.

Birkaç yıldır geliştirilme aşamasında ve başlangıçta eski piksel grafik oyunlarında çözünürlüğü tamsayı ölçekleme yoluyla artırmak için kullanılıyordu. Ancak o zamandan beri yetenekleri arttı ve artık oyunları daha iyi görünmelerini ve oynamalarını sağlamak için kullanılıyor; tıpkı DLSS ve FSR’nin Nvidia ve AMD kart sahipleri için yaptığı gibi.

Kayıp Yok Ölçeklendirme, FSR, LS1, Tamsayı ve daha fazlası gibi farklı algoritmaları kullanabilen çeşitli yerleşik yükselticilere sahip. Bunlar çoğunlukla FSR veya DLSS’nin daha gelişmiş sürümlerini desteklemeyen oyunlarda kullanılmak üzere, ancak yedek seçenekler olarak bulundurmaları güzel.

Ancak asıl oyun değiştirici, Çerçeve Üretimi desteğinin getirilmesidir. En son LSFG algoritmasıyla kare hızlarını 2x, 3x, 4x veya istediğiniz herhangi bir kombinasyonla artırabilirsiniz. (2x benim için en iyisi, ancak daha fazlasıyla oyunculuktan verim alabiliyorsanız, ekstra karelerin tadını çıkarın!!)

Ayrıca AMD ve Nvidia’nın çerçeve üretimi teknikleriyle aynı dezavantajlara da sahip. Çerçeve Üretimi kullanıldığında gecikme biraz daha kötü ve bu karelerin bazıları "gerçek" değil, bu nedenle rekabetçi çok oyunculu oyunlarda Çerçeve Üretimi kullanılması tavsiye edilmiyor. Ama tek oyunculu oyunlarda? Bu bir oyun değiştirici.

Ben büyük bir uzay meraklısıyım ve Kerbal Uzay Programını seviyorum. Ancak 7950X3D CPU ve RX 7900 XTX GPU’ya sahip olsanız bile, oyuna 100’den fazla mod yüklediğinizde oyun gerçekten yavaşlıyor. (Dinamik bulutlar gerçekten ödemeye değer, ama konuyu dağıtıyorum.) Ancak Kayıp Yok Ölçeklendirme ile Uzay Merkezim yaklaşık 90 FPS’den sağlam 140 FPS’ye çıkıyor. Yüzlerce parçası olan devasa uzay gemileri düşük 50’lerden yüksek 90’lara çıkıyor. Kamerayı döndürürken oyun çok daha duyarlı görünüyor ve hissediliyor.

Kayıp Yok Ölçeklendirme, çerçeve hızları sınırlandırılmış konsol bağlantılarını oynarken de gerçekten işe yaradı. Need For Speed Hot Pursuit Remastered’da, çerçeve hızı 60 FPS ile sınırlandırılmış durumda. Bu, diğer birçok konsol yarış bağlantısının 30 FPS’sinden daha iyi, ancak Kayıp Yok Ölçeklendirme ile 2x Çerçeve Üretimini açabilir ve tereyağı gibi pürüzsüz 120 FPS’nin tadını çıkarabilirim. Yerli kadar iyi değil ve hala biraz giriş gecikmesiyle uğraşmak zorundayım, ancak bu üretilmiş karelerle çok daha pürüzsüz görünüyor.

Yine, mükemmel değil. Çerçeve Üretimi, KSP ilk yüklendiğinde ve sadece birkaç FPS ile çalışmak zorunda kaldığında bazı komik şeyler yapıyor. VAB, normale dönmeden önce bir saniyeliğine Dalí tablosuna benziyor. Ölçekleme seçenekleri bunaltıcı olabilir ve ayar yapmak için oyunlara girip çıkmak sinir bozucu.

Ancak Kayıp Yok Ölçeklendirmeyi doğru şekilde nasıl kullanacağınızı öğrenmek için zaman ayırırsanız, PC oyun deneyiminizde gerçek bir fark yaratabilir.

Öncelikle Steam’den satın almanız gerekiyor. Oyun olmayan bir şey için Steam’de para harcamak tuhaf gelebilir, ancak bana güvenin, buna değer; ve genellikle sadece 3,50 dolara satılıyor.

Yükleyin, çalıştırın ve ardından uygulamak istediğiniz oyunu başlatın. Bu oyun çalışır duruma geldiğinde, "kenarlıksız pencere" veya "tam ekran kenarlıksız" moduna ayarlandığından emin olun. (Kayıp Yok Ölçeklendirme şu anda Tam Ekran Özel’i desteklemiyor.) Grafik ayarlarını istediğiniz gibi ayarlayın, istediğiniz oyun içi yükseltmeyi etkinleştirin ve FPS sınırınızın monitörünüzün yenileme hızı kadar yüksek olduğundan emin olun.

Kayıp Yok Ölçeklendirme penceresine geçmek için Alt + Tab klavye kısayolunu kullanın, ardından isterseniz sol taraftaki menüyü kullanarak yeni bir profil oluşturun. Birden fazla profile sahip olmak istemiyorsanız, Varsayılan profili de ayarlayabilirsiniz.

Kayıp Yok Ölçeklendirmede dikkate alınması gereken oldukça fazla ayar var, ancak en çok ilgilendiğimiz ayarlar "Ölçekleme" ve "Çerçeve Üretimi" ve bazı durumlarda "Renderleme".

Ölçekleme ile oyunun kendi yükseltme özelliği yoksa ve Kayıp Yok Ölçeklendirmeyi bunun için kullanmak istiyorsanız, tercih ettiğiniz algoritmayı seçmek için açılır menüyü kullanın. Farklı yükseltme modlarını ve bunların etkinliğini gösteren harika bir Steam başlığı burada.

Çerçeve Üretimi ile, bu yazı yazılırken mevcut seçeneklerin en iyisi olan LSFG 3.0 olarak Tür’ü seçin. Yerli hızınızın iki katı kadar sabit sayıda yapay zeka tarafından üretilmiş karelere bağlı kalmak istiyorsanız, Modu Sabit olarak ayarlayın. Veya yerli FPS hedefinizin 2x veya 3x çarpanının altına düşse bile, algoritmanın hedef kare hızınızı karşılamaya çalışmasını sağlamak için Modu Uyarlanabilir olarak ayarlayın.

Renderleme ile, uygunsa V-Sync’i ve HDR ve G-Sync desteğini de etkinleştirmek isteyebilirsiniz. Çerçeve Üretimi ile yerli ve çıktı kare hızlarını göstermek için sol üstte basit bir FPS izleyicisi istiyorsanız, FPS Çiz’i etkinleştirin. Birden fazla ekran ve GPU ile ilgili sorunlarla karşılaşırsanız, düzgün davranmasını sağlamak için diğer Renderleme seçeneklerini ayarlayın.

Tüm ayarları istediğiniz gibi yaptıktan sonra pencerenin sağ üst köşesindeki Ölçekle düğmesini tıklayın, ardından oyununuza dönmek için Alt + Tab kullanın. Birkaç saniye sonra Çerçeve Üretimi ve Ölçekleme devreye girecek ve kare hızınızın onunla birlikte atladığını görmelisiniz.

Kayıp Yok Ölçeklendirme harika. 2025’te oynamak istediğim şekilde çalışmak için tasarlanmamış eski oyunlarda sahip olabileceğimi hiç bilmediğim kareler verdi. Kayıp Yok Ölçeklendirme ile eski Need for Speed konsol oyunlarını 120 FPS’de ve Kerbal Uzay Programında devasa gemiler fırlatırken bir slayt gösterisinden daha fazlasını elde edebiliyorum.

Ancak Kayıp Yok Ölçeklendirme bir panacea değil. Tıpkı Nvidia ve AMD’nin çerçeve üretimi gibi, yerli ve hedef kare hızları arasındaki fark ne kadar büyük olursa o kadar fazla artefakt göreceksiniz; daha fazla yapay zeka karesi daha fazla bulaşma ve dalgalanma anlamına gelir; bu nedenle bu ayarlar konusunda tutucu olmak daha iyidir. Etrafta oynayın ve neyin rahat olduğunu görün.

Bu araçla kendi tatlı noktamı bulmayı başardım ve bazı favori oyunlarımı ölçülemez derecede geliştirdi. Ve her yinelemede ve her yeni özellikle daha da iyiye gidiyor. (Uyarlanabilir Çerçeve Üretimi yepyeni ve henüz AMD veya Nvidia tarafından bile sunulmuyor.) En yeni grafik kartlarına sahip olmayanlarımız için Kayıp Yok Ölçeklendirme, Nvidia ve AMD’nin özel teknolojisine harika bir alternatif.

Daha fazla okuma: Neden en iyi PC oyun donanımını asla satın almıyorum?

Jon Martindale, son grafik kartlarının, işlemcilerin ve ekranların özelliklerine girmekten başka bir şey sevmeyen obur bir yazar ve teknoloji meraklısıdır. Her şey PC hakkında tutkulu, ancak yapay zekalarla deney yapmaktan ve en kötü duruş alışkanlıklarından kaçınmaya yardımcı olabilecek yeni ayakta durma masalarını kapsamaktan da hoşlanıyor.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular