Star Wars: Sith’in İntikamı Oyununun 20. Yılında Hatırlanan Alternatif Son: Anakin İmparator Oluyor
Star Wars hayranları için Mayıs ayı, hem serinin önemli bir filmi olan Star Wars: Bölüm III – Sith’in İntikamı’nın yıldönümü hem de bu filmin unutulmaz oyununun anılarını canlandırdığı bir dönem. Film, Anakin Skywalker’ın karanlık tarafa geçişini ve Darth Vader’a dönüşümünü anlatırken, oyunu ise özellikle alternatif sonuyla akıllarda kalmış durumda. Filmdeki kanonik son, Obi-Wan Kenobi’nin Anakin’i yendiği ve Orijinal Üçleme’nin başlangıcını işaret ettiği bir noktada sona ererken, oyunda ise bambaşka bir senaryo mümkün kılınıyordu: Anakin, Obi-Wan’ı öldürüyor, ardından Palpatine’i ortadan kaldırarak İmparatorluk tahtına oturuyordu.
Inverse ile yapılan bir röportajda, oyunun yazarı Jeremy Barlow, bu alternatif sonun kökenlerinin LucasArts’ın bir fikrine dayandığını açıkladı. Başlangıçta ayrı Anakin ve Obi-Wan senaryoları üzerinde çalışan geliştirici ekip The Collective, zaman kısıtlamaları nedeniyle projeyi tek bir senaryo altında birleştirmeye karar verdi. Bu birleşme sırasında, alternatif son fikri masada kaldı ve Barlow, bu senaryonun detaylarını şekillendirme görevini üstlendi. Ona göre, Anakin’in Obi-Wan’ı öldürmesi "akla gelen ilk şeydi", çünkü bu durum Anakin’in galaksideki en güçlü Güç kullanıcısı olduğunu kanıtlayacak ve ona çocukluk arkadaşına ihanet etme cesaretini verecekti.
Barlow, bu fikir için "Sith idealine, yani çırağın büyüyüp ustasını öldürmesine mükemmel uyuyordu ve hepimiz buna bayıldık" şeklinde konuştu. Sith’in İntikamı oyununun geliştirme süreci oldukça çalkantılı geçmişti. The Collective, tamamen farklı bir stüdyonun yerine geçmiş ve planlanan yayın tarihinden bir yıldan kısa bir süre önce geliştirmeye yeniden başlamak zorunda kalmıştı. Barlow, bu zorlu süreçte "olayı olabildiğince hızlı ve sorunsuz bir şekilde anlatmak" zorunda kaldıklarını belirtti. "Sadece [90 saniyelik] bir ara sahnemiz vardı" diye ekledi. Buna rağmen, bu kısa sonun hala insanların zihninde ve kalbinde yer etmesinden dolayı "tatmin olduğunu" dile getirdi ve "Bu, benim yansımam değil, sadece bu fikrin ne kadar güçlü olduğunun ve Star Wars’ın insanlar için ne anlama geldiğinin bir yansıması" şeklinde konuştu.
Barlow’un hayali, İmparator Anakin sonunun sonuçlarını daha detaylı bir şekilde keşfetmek. Anakin’in yönetiminde galaksinin çok daha kötü bir durumda olacağını düşünüyor, çünkü Palpatine en azından "kurallara tuhaf bir şekilde uyuyordu". Ancak yeni bir paradigm değişimi, ilginç aile dramalarına yol açacaktı: Padme, galaksinin en güçlü adamıyla evliyken (ki zaten ondan korktuğunu itiraf etmişti) ikizleri nasıl büyütecekti? Luke ve Leia, "birlikte kamuoyu önünde görünen, ancak kapalı kapılar ardında açıkça karşıt olan bu ebeveynler tarafından nasıl büyütülecekti?"
Lucasfilm bu sorulara cevap vermeyebilir, ancak fan kurguları bu boşluğu doldurmak için var. Hayranlar, Anakin’in İmparator olduğu bir galakside Luke ve Leia’nın nasıl bir hayat süreceğini, Padme’nin bu karanlık ortamda nasıl ayakta kalacağını ve direnişin nasıl şekilleneceğini hayal ederek bu alternatif evreni genişletme potansiyeline sahip.
Oyunun bu alternatif sonu, Star Wars evrenine farklı bir bakış açısı sunuyor ve Anakin’in potansiyel olarak nasıl bir tiran olabileceğini gösteriyor. Bu durum, Anakin’in karakterinin karmaşıklığını ve Yıldız Savaşları evreninin sınırsız olasılıklarını gözler önüne seriyor. Oyunun geliştirme sürecindeki zorluklara rağmen, bu alternatif sonun hayranlar arasında hala bu kadar popüler olması, yaratıcı ekibin ne kadar etkili bir iş çıkardığını kanıtlıyor.
Sith’in İntikamı oyununun 20. yıl dönümü, bu unutulmaz yapımın ve özellikle de tartışmalı alternatif sonunun Star Wars hayranları üzerindeki kalıcı etkisini bir kez daha hatırlatıyor. Belki bir gün Lucasfilm, bu alternatif zaman çizelgesini resmi olarak keşfeder ve hayranların uzun süredir merak ettiği sorulara cevap verir. Ancak o zamana kadar, fan kurguları ve hayal gücümüz, İmparator Anakin’in galaksisini keşfetmek için en iyi araçlar olmaya devam edecek.