Büyü ve Fantazi Birleşiyor: Magic: The Gathering’den Final Fantasy Crossover’ı Geliyor
Magic: The Gathering (MTG) dünyası, son yıllarda "Evrenler Ötesi" (Universes Beyond) konseptiyle farklı evrenlere kapılarını açarak büyük bir dönüşüm geçirdi. SpongeBob SquarePants’ten Yüzüklerin Efendisi’ne (Lord of the Rings) kadar pek çok popüler markayla yapılan işbirlikleri, MTG’nin oyun alanını genişletirken, bazı oyuncuların tepkisini de çekti. Orijinal dünya tasarımlarından uzaklaşıldığı, oyunun Fortnite’a benzer bir yapıya büründüğü eleştirileri yükseldi.
İşte bu tartışmaların gölgesinde, Magic: The Gathering’in 105. genişleme paketi olan Final Fantasy crossover’ı, hem MTG hem de Final Fantasy hayranları için büyük bir sınav olacak. İki devasa, köklü ve tutkulu hayran kitlesine sahip olan bu iki markanın bir araya gelmesi, beklentileri zirveye taşıyor.
Bu genişleme paketi, MTG’nin standart formatında yasal olan ilk Evrenler Ötesi seti olma özelliği taşıyor. Bu durum, lisanslı crossover ile "normal" MTG arasındaki sınırları tamamen ortadan kaldırıyor. Ön siparişlerin şimdiden tükenmeye başlaması, Hasbro’nun Final Fantasy’nin oyun tarihinin en kazançlı setlerinden biri olabileceğine inanmasına neden oluyor.
Ancak baskı sadece MTG hayranlarından gelmiyor. Final Fantasy, 16 ana oyunu ve sayısız yan ürünü, devam oyunu, yeniden yapımı ve yeniden yorumlamasıyla video oyun tarihinin en önemli serilerinden biri. Neredeyse 40 yıldır rol yapma oyun türüne yön veren bu efsane, kendi kart oyununa da sahip. Dolayısıyla, bir MTG crossover’ı, adeta masaüstü oyunlarının kraliyet ailesiyle tanışmak gibi. Hangi öğelerin dahil edileceği, neden bu şekilde bir işbirliğine gidildiği ve Final Fantasy’nin oyunda ne kadar yer alması gerektiği gibi konular, 2023’teki ilk tanıtımdan beri hararetli tartışmalara yol açıyor.
Aslında bu projenin temelleri çok daha önceden atılmıştı. Wizards of the Coast (WotC) ve Square Enix, bir MTG/Final Fantasy crossover’ı üzerinde yaklaşık beş yıldır, yani Evrenler Ötesi konseptinin duyurulmasından neredeyse beri düşünüyorlardı.
WotC’nin Magic Masaüstü Ürün Mimarı Zakeel Gordon, PAX East’teki ilk büyük tanıtımdan önce basına verdiği demeçte, "Birkaç faktör vardı," dedi. "Birincisi, bu seti Square Enix’teki ortaklarımız için İngilizce ve Japonca olarak eş zamanlı olarak geliştirdik. Bu, oyun testleri, dünya oluşturma atölyeleri ve Final Fantasy mini-okulları için onlara defalarca seyahat etmeyi içeriyordu. Onlar için neyin önemli olduğunu anlamaya çalıştık. Tasarım yinelemeleri yapıp uçtuk ve onlar ‘Şunları gerçekten beğendik, şunu şöyle ayarlarsanız çok seviniriz’ diyorlardı."
"Ayrıca bu, Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya Hikayeleri’nden sonraki ikinci büyük Evrenler Ötesi lansmanı. Her şeyi doğru yaptığımdan emin olmak istedik. Son ürünün beklentilerimizi karşılamasını ve oyuncuları gerçekten heyecanlandıracak şekilde yapılmasını istedik… Tüm bunları doğru yapmak zaman alıyor."
Final Fantasy setinin beklentileri karşılama baskısı hem MTG hem de Final Fantasy hayranlarından gelirken, bu projeye duyulan tutku hem WotC hem de Square Enix’te yankı buluyor. Gordon, "Başka bir oyun stüdyosuyla çalışma fırsatı bulduğumuzda çok eğleniyoruz, çoğu aynı zamanda Magic’e de çok tutkulu," diye devam etti. "Square’deki ana yapımcılarımız da ömür boyu Magic oyuncuları. Toplantılarımızı bitirirdik ve sonra Commander oynardık ya da bize Legacy hakkında konuşur ve koleksiyonlarını gösterirlerdi."
Square Enix ve WotC’nin tutkusu, yeni setin göz korkutucu bir görevle karşı karşıya olduğu gerçeğini değiştirmiyor: 16 ana oyunu (üzgünüm Tactics, X-2 veya Dirge of Cerberus hayranları, burada yan ürün temsili yok) yüzlerce kartta özetlemek, her birini ünlü hikaye anları, mekanlar, karakterler, büyüler ve yaratıklardan ilham alarak doldurmak.
Magic’in baş anlatı tasarımcısı Dillon Deveney, "Set içindeki slotları dengelemenin zorluklarından biri – ne doldurmamız gerekiyor, bir kart için mekanik ihtiyaç nedir, bir kart için lezzet nedeni nedir – her oyundan sette belirli sayıda kart almak istememizdi," diye açıkladı. "Oradan başladık ve sonra ‘Bu oyundan ne kadar görmeyi bekliyoruz? Bu oyunun hayranlarından kaçı X, Y, Z’yi görmek isteyecek? Bu oyun ne kadar büyük, değil mi?’ diye düşündük."
Wizards, her oyuna yaklaşımını, bir tür katman sistemi olarak kabul ettiği şeye göre daha da ayarladı. Final Fantasy hayranları arasında WotC’nin kendi ofislerinde ve Square Enix’ten seri boyunca çalışan geliştiricilerden alınan içgörülerle istişarede bulunduktan sonra, Magic ekibi potansiyel dahil etmeleri üç hayranlık katmanına ayırdı.
Deveney, "Birinci katman, ‘Bunu dahil etmeliyiz, her zaman yeşil, temel beklenti’ gibi Chocobolar ve Mooglelar," dedi. "İkinci katman, belirli bir oyunun hayranı için ‘Ah evet, tamamen hatırlıyorum’ diyecek… Bunlar ikonik mini oyunlar, yan görevler ve güçlü silahlar veya mücadele ettiğin süper bir patron olabilir. Üçüncü katman, ‘İmkansız, bunu oyuna soktular, bu çılgınca!’ gibi süper hayran, sıkı hayran Paskalya yumurtası anıdır. Hangi oyunlardan hangilerinin oyunumuza uyacağına karar vermek ve seçimler yapmak için bunu bir sistem olarak kullanmak istedik."
Bu, setin Final Fantasy unsurunu çözüyor. Ancak günün sonunda, bu hala bir Magic: The Gathering genişlemesi – standart oyun formatında resmi olarak yasal olan ilk Evrenler Ötesi seti olarak da önemli bir genişleme. Set sadece referans noktasında başarılı olmakla kalmıyor, aynı zamanda Magic’i mekanik olarak da zorlaması ve düzenli oyunculara hitap etmesi için çok çeşitli kart arketipini içermesi gerekiyor.
Neyse ki, şimdiye kadar basına gösterilenlerden, Final Fantasy bu açıdan da başarılı olacak gibi görünüyor. Set, belirli Magic mekaniklerinin evrimlerini içeriyor; tıpkı For Mirrodin veya Living Weapon gibi, oyuncuların orijinal oyundan ilham alan ekipman kartlarını bağlayacakları kahraman jetonları yaratan Final Fantasy mesleklerine gönderme yapan Job Select gibi (ve Final Fantasy XIV’te yer alanlar gibi sonradan eklenenler). Ayrıca, oyuncuların kartın hasarını yükseltmek için daha fazla mana ödeyerek kartın hasarını artırmalarına olanak tanıyan Final Fantasy’nin kendi büyülü sistemini yansıtan tamamen yeni bir mekanik olan Tiered da var.
Ayrıca, Final Fantasy IV’teki kötü Golbez tarafından beyni yıkanan ve partiye ihanet eden Kain, Hain Ejderha’nın hasar üzerine oyuncu kontrolünü değiştirmesi ve hazine jetonları yaratması gibi çeşitli oyunlardan lezzetli olay örgüsü vuruşlarını yeniden anlatmak için Magic oyun mekaniklerinin akıllıca kullanımlarını içeriyor. Ya da Final Fantasy VII ve nesiller boyu süren travma hayranları için, Aerith Gainsborough’un kartı, oyuncusu yaşam kazandığında sayaç kazanıyor… ta ki öldüğünde bu sayaçları kontrol ettiğiniz diğer efsanevi yaratıklara aktarana kadar.
Tüm set bu tür ayrıntılarla dolu. Set boyunca düzenli bir mekanik olan Transform, hem FFVI’nın Kefka’sı, IX’un Kuja’sı veya XIV’ün Emet-Selch’i gibi ikonik karakterlerin birincil formlarından son patron kimliklerine geçişleri gibi kötü dönüşümlerini göstermek için kullanılıyor, aynı zamanda FFIV’ün Cecil’inin Karanlık Şövalye’den Paladin’e geçebilmesi veya FFVI’nın Terra’sının sınırlı bir süre için Esper formuna dönüşebilmesi gibi bir karakterin kendi oyunları boyunca uzun yayını yansıtmak için de kullanılıyor. Bahamut veya Valigarmanda gibi franchise’dan çeşitli Çağırmaları temsil etmek için Saga kartı arketipinin kullanımı da var – savaş alanına giren, bir dizi "bölümden" sonraki turlarda ilerleyen ve sonra sona eren bir kart.
Referansların hepsi sadece Final Fantasy hayranları için de değil. Set boyunca, hayranların favori Magic kartları, setin kaynak materyali ve oyunlar arasındaki bağlantıyı yansıtmak için Final Fantasy’den klasik sanat eserleriyle yeniden basılacak; tıpkı FFIX’un Zidane’ının Ragavan, Çevik Hırsız’ı yeniden lezzetlendirmek için kullanılması gibi; FFII’nin Firion’u Sram, Kıdemli Yapıcı’yı yeniden lezzetlendiriyor; veya FFVII’nin Yuffie’si güçlü Yuriko, Kaplanın Gölgesi’ni üstleniyor.
Ve bazıları sadece düpedüz aptalca, tıpkı Final Fantasy VII’nin Chocobo yarış mini oyununda görülen gökkuşağı seçeneklerini yansıtmak için Seyahat Eden Chocobo kartının çok renkli varyantları veya Cid, Zamansız Zanaatkar kartının 15 varyantının olması gibi: hepsi aynı kurallara sahip (destede istediğiniz kadar Cid sürümü kullanmanıza izin veren bir tanesi dahil), ancak her biri Final Fantasy II’den XVI’ya kadar var olan karakterin her versiyonunu kutlayan farklı sanat eserleriyle.
Söylemeye gerek yok, Wizards’ın şimdiye kadar gösterdiği kartlara bakıldığında Magic ekibinin kaynak materyale duyduğu tutkunun açıkça parladığı açık; belki de oyunun şimdiye kadar gördüğümüz Evrenler Ötesi materyalinden daha fazla.
Magic’in baş oyun tasarımcısı Gavin Verhey, "Sette yapmak istediğimiz harika bir şey varsa, yapabildik," dedi. "Setin içinden geçerken her türlü eğlenceli sürprizi göreceksiniz, gerçekten özel."
"Yakın zamanda ofislere ilk güçlendirici kutularını getirdik ve ekibi bir araya getirdik ve yıllarca üzerinde çalıştıktan sonra, tüm oyuncularımızın yapacağı gibi bir masanın etrafında oturduk… Bu setteki her bir kart, özenle el yapımı bir hediye gibi," diye sözlerini tamamladı Verhey. "Çok fazla zaman, enerji ve araştırma yatırdık ve kartları gördüğünüzde bazılarını göreceğinizi umuyorum."
Deveney, "Evrenler Ötesi söz konusu olduğunda, oyuncu tabanı arasında belirli kartlar ve belirli setler hakkında nasıl hissettikleri konusunda birçok farklı duygu var," diye ekledi. "Bu, sizin için yapıldı: eğer bir hayransanız, franchise’a girmek istiyorsanız, Magic setlerini gerçekten seviyorsanız… Bu, sadece arkadaşlarınızla harika bir Cuma gecesi geçirmenizi isteyen insanlar tarafından sizin için yapıldı… Bu, yeniden bağlantı kurmak ve harika vakit geçirmek gibi nihai bir hedef."
Magic: The Gathering – Final Fantasy 13 Haziran’da piyasaya sürülüyor.