Thursday, May 22, 2025
HomeOyunDOOM: The Dark Ages - Will Smith ve Akıcılık Testi (FPS, PC)

DOOM: The Dark Ages – Will Smith ve Akıcılık Testi (FPS, PC)

DOOM, DOOM 2016, DOOM: The Dark Ages, Will Smith, micro-stutter, frametime, FPS, PC gaming, PCWorld, video oyunları, performans, analiz, inceleme, donanım, Rocket League, Call of Duty, frame rate, tutarlılık, pürüzsüzlük, teknoloji, haberler, podcast, The Full Nerd,Michael, keyboard, mekanik klavye, masaüstü, battlestation, Android Police, Digital Trends, Wired, Lifehacker, How-To Geek, CES, Mobile World Congress, Pennsylvania, kayak

Will Smith’in DOOM: The Dark Ages Ön İncelemesi ve Mikro Takılma Sorunu

DOOM 2016, favori nişancı oyunlarımdan biri ve bunun en büyük nedeni, görsel açıdan da etkileyici olmasına rağmen ne kadar hızlı ve akıcı hissettirmesi. Üçüncü oyunu DOOM: The Dark Ages gelecek hafta çıkıyor ve Will Smith oyunu önceden oynama fırsatı buldu. Bu yüzden onu kıskanıyorum! Ama bu oyunların neden bu kadar iyi hissettirdiğini anlamak için sıkı bir şekilde inceliyor.

Özetle: DOOM mikro takılma yapmıyor. Aslında, diğer görsel açıdan yoğun oyunlara göre mikro takılmaları çok daha az sıklıkla deneyimliyor. Bu ne anlama geliyor? Sadece kare hızları ekranda işler yoğunlaştığında bile oldukça tutarlı olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun kareleri oluşturmak için harcadığı süre de inanılmaz derecede istikrarlı, bu da görsellerin akıcı bir şekilde çıkışını etkileyebiliyor. DOOM ve Rocket League’i en son Call of Duty ile karşılaştırdığımızda, ikincisi çok daha yüksek FPS’de çalışsa bile, kare zamanlaması açısından çok daha az tutarlı olduğunu görüyoruz.

Will Smith/Foundry’nin analizinin en ilgi çekici kısmı yaklaşık 9. dakikada başlıyor, burada Will Smith kare zamanlaması render farkını bir kareden diğerine karşılaştırıyor. DOOM, zamanın %99’undan fazlası için sürekli olarak bunu sadece 2 milisaniyenin altında tutuyor ve bu tür bir akıcılığa en yakın olan tek oyun Rocket League. İşte bu, oyunu bu kadar harika hissettiren şey.

Peki, mikro takılma tam olarak nedir ve neden DOOM gibi bir oyunda bu kadar önemli? Mikro takılma, bir oyunun kare hızının anlık olarak düşmesiyle ortaya çıkan küçük, neredeyse fark edilmeyen gecikmelerdir. Bu düşüşler genellikle o kadar kısadır ki, çoğu oyuncu bunları fark etmez bile, ancak zamanla birikir ve oyunun genel akıcılığını olumsuz etkileyebilir. Sanki kusursuz bir şekilde işleyen bir makineye kum atılmış gibi, her şey biraz aksamaya başlar.

Mikro takılmanın birçok nedeni olabilir. Bunlar arasında, yetersiz bir grafik kartı, sürücü sorunları, oyunun kendisindeki optimizasyon eksikliği veya arka planda çalışan ve sistem kaynaklarını tüketen diğer uygulamalar sayılabilir. Mikro takılmayı gidermek için yapılabilecek bazı şeyler şunlardır: grafik kartı sürücülerini güncellemek, oyunun grafik ayarlarını düşürmek, arka planda çalışan gereksiz uygulamaları kapatmak ve hatta yeni bir grafik kartı almak.

DOOM’un mikro takılmayı bu kadar iyi önleyebilmesinin nedeni, geliştiricilerin optimizasyona büyük önem vermesidir. Oyun, birçok farklı donanım konfigürasyonunda sorunsuz bir şekilde çalışacak şekilde tasarlanmıştır ve geliştiriciler sürekli olarak performansı artırmak için yeni yollar aramaktadır. Ayrıca, DOOM’un kullandığı id Tech 6 motoru, kare zamanlaması açısından son derece istikrarlı olacak şekilde tasarlanmıştır.

Will Smith’in analizi, DOOM: The Dark Ages’in de aynı düzeyde optimizasyon ve akıcılık sunacağını gösteriyor. Geliştiricilerin, bir önceki oyunda elde ettikleri başarıyı tekrarlamak için çalıştığı açık ve bu, serinin hayranları için harika bir haber.

Bu arada, PC oyunları ve oyun donanımları hakkında daha fazla analiz için PCWorld’e YouTube’da abone olmayı unutmayın. Ve oradayken, haftalık podcast’imiz The Full Nerd’e de abone olun.

Michael, teknoloji gazeteciliğinde 10 yıllık bir tecrübeye sahip ve Apple’dan ZTE’ye kadar her şeyi kapsıyor. PCWorld’de klavye konusunda uzman ve her zaman yeni bir klavyeyi inceleme için kullanıyor ve boş zamanlarında yeni bir mekanik klavye kuruyor veya masaüstü savaş istasyonunu genişletiyor. Michael’ın önceki yayınları arasında Android Police, Digital Trends, Wired, Lifehacker ve How-To Geek bulunuyor ve CES ve Mobile World Congress gibi etkinlikleri canlı olarak takip etti. Michael, Pennsylvania’da yaşıyor ve her zaman bir sonraki kano gezisini iple çekiyor.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular