Tuesday, August 26, 2025
HomeOyunBlack Myth: Wukong'un Donanım Sektörüne Etkileri: Oyun Monitörlerinde Patlama

Black Myth: Wukong’un Donanım Sektörüne Etkileri: Oyun Monitörlerinde Patlama

Black Myth: Wukong, Oyun Monitörü, LCD Panel Üretimi, Çin Oyun Endüstrisi, TrendForce

Black Myth: Wukong’un Hardware Sektörü Üzerindeki Etkisi ve Çin’in Artan Gücü

Son zamanların en çok konuşulan oyunlarından biri olan Black Myth: Wukong, sadece satış rekorları kırmakla kalmamış, aynı zamanda donanım pazarında da önemli bir dalga etkisi yaratmıştır. Çin ve dünya genelinde milyonlarca kopya satan bu aksiyon RPG’si, oyuncuları oyun deneyimlerini en üst düzeye çıkarmak için yüksek kaliteli monitörlere yöneltmiştir. Peki bu olağanüstü yükseliş, donanım endüstrisini nasıl etkiledi? İşte detaylar…

2024 yılının en çok beklenen oyunlarından biri olarak Black Myth: Wukong, yalnızca oyun dünyasında değil, donanım sektöründe de bir iz bıraktı. Çin merkezli Game Science stüdyosu tarafından geliştirilen oyun, benzersiz karanlık fantezi estetiği ve son teknoloji grafik motoru ile oyuncuları büyüledi.

Ancak, oyunun etkisi yalnızca oyun süresinin artmasıyla sınırlı değil. TrendForce tarafından yapılan yeni bir analize göre, Black Myth: Wukong, Çin’de oyun monitörlerine olan talebi önemli ölçüde artırdı. Özellikle yüksek çözünürlüklü ve yüksek yenileme hızına sahip ekranların satışlarında artış görüldü ve bu da LCD panel üreticileri için önemli bir artışa yol açtı. Raporda, Çin merkezli ekran üreticileri BOE, CSOT ve HKC’nin sırasıyla %20, %40 ve %50 oranlarında satış artışları yaşadığı belirtildi.

Bu rakamlar, küresel oyun monitörü pazarının yalnızca %12 büyüdüğü düşünüldüğünde özellikle dikkate değerdir. Çinli oyuncuların Black Myth: Wukong gibi görsel açıdan çarpıcı oyunları tam olarak deneyimlemek için üst düzey donanımlara yatırım yapmaları, Çin’in oyun endüstrisindeki artan etkisini vurgulamaktadır.

Black Myth: Wukong, 2024 The Game Awards ödüllerinde Yılın Oyunu ödülünü kazanamamış olsa da, yalnızca adaylıkları bile önemli bir başarıydı. Ancak oyunun gerçek başarısı, Çin’in oyun pazarının artık sadece bir tüketici kitlesi değil, küresel oyun trendlerini şekillendirmede itici bir güç olduğunu kanıtlamasında yatıyor.

Bu Gelişme Hakkında Ne Düşünüyorsunuz?

Sizce bu gelişme Çin oyun endüstrisinin geleceği için ne anlama geliyor? Çin, küresel oyun pazarında daha baskın bir oyuncu mu haline gelecek? Yoksa diğer bölgeler bu artan rekabete ayak uydurmayı başarabilecek mi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

RELATED ARTICLES

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Most Popular