Apex Legends Prodigy Güncellemesi: Derinlemesine İnceleme
Respawn Entertainment, Apex Legends oyuncularının merakla beklediği Prodigy güncellemesini yayınladı. Bu yeni yama, oyuna birçok önemli değişiklik getirirken, özellikle Spellbound Koleksiyon Etkinliği’ne odaklanıyor. Gelin, Apex Legends Prodigy yamasının getirdiği yeniliklere ve dengelemelere yakından bakalım.
Cephanelikler (Arsenals): İlk Oyuna Dair Düzenlemeler ve Geç Oyun İyileştirmeleri
Geliştiriciler, Cephaneliklerin oyuncular tarafından oyunlarına entegre edilmesinden duydukları memnuniyeti dile getiriyor. Bu değişikliklerin temel amacı, ilk oyunu daha akıcı hale getirmek ve oyunculara alanı tarama ihtiyacını tamamen ortadan kaldırmadan daha fazla mühimmat sağlamak. Aynı zamanda, Cephaneliklerin oyunun ilerleyen aşamalarındaki önemini artırmak da hedefleniyor.
- Mühimmat Güncellemeleri: Cephaneliklerde bulunan mühimmat miktarı artırıldı. Bu sayede oyuncular, erken çatışmalara daha hazırlıklı girebilecekler ve mühimmat sıkıntısı yaşamadan daha rahat hareket edebilecekler.
- Geç Oyun Etkisi: Cephaneliklerin oyunun sonlarına doğru da oyunculara fayda sağlaması için düzenlemeler yapıldı. Örneğin, belirli bölgelerdeki cephaneliklerde daha nadir ve güçlü ekipmanlar bulunabilir.
Saldırı Efsaneleri (Assault Legends): Kalkan Kırma Tarama Yeteneğine Düzenleme
Saldırı Efsanelerinin, ele geçirme etkinliği boyunca popülerliğini ve gücünü koruduğu gözlemlendi. Bu sınıfın sahip olduğu çok yönlülük ve özellikle kalkan kırma tarama yeteneği, Sparrow’un oyuna getireceği güçlü tarama yeteneğiyle birlikte değerlendirildiğinde, dengesizliğe yol açabileceği düşünüldü. Bu nedenle, saldırı efsanelerinin kalkan kırma tarama yeteneğine bazı düzenlemeler getirildi.
- Tarama Süresi Kısaltılması: Kalkan kırıldığında yapılan taramanın süresi kısaltıldı. Bu, rakiplerin tepki verme ve karşı saldırı yapma şansını artırarak çatışmaları daha dinamik hale getirecek.
- Tarama Menzili Azaltılması: Tarama yeteneğinin menzili azaltıldı. Bu sayede, oyuncular daha dikkatli pozisyon almalı ve taramayı daha stratejik kullanmalı.
Çatışmacı Efsaneler (Skirmisher Legends): Ekstra Taktik Yüklemeye Veda
Geliştiriciler, çatışmacı efsaneleri agresif oyun tarzlarını düşmanları yere serdiklerinde sağlık yenilenmesiyle ödüllendirmeyi seviyor. Ancak, ekstra taktik yükleme yeteneğinin bazı efsaneler için işe yaramazken, diğerleri için ekstra yükleme sağlayan yükseltmelerle çakıştığı görüldü. Bu nedenle, bu özelliğin sınıf avantajı yerine Pathfinder’ın yeni 3. seviye yükseltmesi gibi yükseltme ağacına dahil edilmesinin daha uygun olduğu düşünüldü.
- Ekstra Taktik Yükleme Kaldırılması: Çatışmacı efsanelerin sınıf avantajı olarak sahip olduğu ekstra taktik yükleme yeteneği kaldırıldı.
- Yükseltme Ağacına Entegrasyon: Bu özellik, Pathfinder’ın yeni yükseltmesi gibi, efsanelerin yükseltme ağacına entegre edilecek. Bu, oyuncuların oyun tarzlarına göre bu özelliği geliştirme veya geliştirmeme seçeneği sunacak.
Ash: Dengeleme Çalışmaları
Oyuncuların Ash ile eğlenmesinden memnun olan geliştiriciler, oyuncuların keyif aldığı kısımları koruyarak efsaneyi dengelemek istiyor. Predator’s Pursuit (Yırtıcının Takibi) yeteneği, yeni atılma pasifiyle gereksiz hale geldiği ve Sparrow ile rekabet eden bir istihbarat toplama yöntemi olduğu için kaldırıldı.
- Predator’s Pursuit Kaldırılması: Ash’in Predator’s Pursuit yeteneği oyundan kaldırıldı.
- Yeni Pasif Yetenek: Ash’e yeni bir pasif yetenek eklendi. Bu yetenek, Ash’in hareket kabiliyetini artırarak onu daha dinamik bir efsane haline getirecek.
Revenant: Unutulmayan Sözler
"Unutmayın beni dostlarım. Sizi öldürebilirim."
Devotion: Geç Oyun Canavarı
Devotion’ın bu meta içinde biraz hantal ve yavaş hissettirdiği düşünülüyor. Bu nedenle, eklentilerle nasıl ölçeklendiğine dair büyük bir değişiklik yapıldı. Artık, tamamen donatılmış bir Devotion’ın arkasına bir turbo şarj özelliği gömülerek, ganimet avı daha heyecanlı ve ödüllendirici hale getirildi.
- Turbo Şarj Entegrasyonu: Turbo şarj özelliği, tamamen donatılmış Devotion’a entegre edildi. Bu, Devotion’ın geç oyunda daha güçlü ve etkili olmasını sağlayacak.
- Ganimet Avı Teşviki: Turbo şarjı elde etmek için yapılan ganimet avı, oyuncuları daha aktif bir şekilde oyun dünyasını keşfetmeye teşvik edecek.
Patlamalar ve Lazerler: Havalı Etkiler
Patlamaların ve lazerlerin havalı olduğu belirtiliyor.
EVA-8: Hızlı Otomatik Pompalı
EVA-8, son zamanlarda özellikle güçlü bir ikincil silah olarak öne çıkıyor. Ancak, sadece hasarını azaltmak yerine, hızlı otomatik pompalı tüfek kimliğiyle yeniden uyum sağlamak için bir fırsat olarak değerlendirildi. Hasar profili, azaltılmış hasarla hızlı ateş patlamalarına dönüştürüldü.
- Hasar Profilinin Yeniden İşlenmesi: EVA-8’in hasar profili, hızlı ateş patlamalarına dönüştürüldü. Bu, silahın atış hızını artırırken, her bir merminin hasarını azalttı.
- Hızlı Otomatik Pompalı Tüfek Kimliği: Bu değişiklik, EVA-8’i hızlı ve ölümcül bir yakın mesafe silahı olarak konumlandırarak, oyuncuların bu silahı kullanma nedenlerini daha iyi yansıtacak.
Keskin Nişancı Tüfekleri: Uzuv Hasarı Geri Dönüyor
Keskin nişancı tüfeklerinin uzuv hasarına getirilen son zayıflatmanın biraz fazla cezalandırıcı olduğu düşünülüyor. Uzun menzilli atışları indirmek ödüllendirici hissettirmeli, bu nedenle keskin nişancıların daha tutarlı ve kullanışlı hissetmesine yardımcı olmak için uzuv hasarı tekrar artırıldı.
- Uzuv Hasarı Artırılması: Keskin nişancı tüfeklerinin uzuv hasarı tekrar artırıldı. Bu, oyuncuların uzun menzilli atışlarla daha tutarlı bir şekilde hasar vermesini sağlayacak.
- Keskin Nişancı Tüfeklerinin Kullanılabilirliği: Bu değişiklik, keskin nişancı tüfeklerini daha cazip hale getirerek, oyuncuların bu silahları kullanma olasılığını artıracak.
Bot Zorluk Seçimi: Yeni Başlayanlar İçin Alıştırma Olanağı
S25’in yayınlanmasından kısa bir süre sonra, tüm oyunculara bir zorluk seçici sunulacak ve oyuncuların Apex Botlarına karşı çeşitli seviyelerde becerilerini test etmelerine olanak tanınacak. Apex Botlarının zorluk seviyesini güncellemek için maç sırasında bu ayara erişin ve ayarlayın.
- Farklı Zorluk Seviyeleri: Yeni başlayanlardan deneyimli oyunculara kadar her seviyeden oyuncu için farklı zorluk seviyeleri sunulacak.
- Maç İçi Ayarlama: Oyuncular, maç sırasında botların zorluk seviyesini ayarlayarak, oyun deneyimlerini kişiselleştirebilecekler.
- Alıştırma Ortamı: Bu özellik, oyuncuların yeni efsaneleri, silahları ve stratejileri güvenli bir ortamda denemelerine olanak tanıyacak.
Eşleştirme: Dereceli Sıralamada İyileştirmeler
Sıkı eşleştirme, özellikle Dereceli bağlamında, ekip için hala birincil odak noktasıdır. Başlangıç kademesini ve bölümünü atadığımız yeni yöntem, her Dereceli sezonun başlangıcını stabilize etmeye ve daha yetenekli oyuncuların daha düşük yetenekli lobilerine son derece sınırlı erişime sahip olmasını sağlamaya yönelik bir adımdır. Bir oyuncunun becerisi ve RP değeri çok yanlış hizalanabilir ve bu değerleri çok daha yaklaştırmaya ve korumaya doğru ilerliyor. Sezon ortası ve sonu lobi beceri karıştırmasını ele almak için çalışmalar devam edecek.
- Başlangıç Kademesi Düzeltmesi: Yeni yöntem, oyuncuların başlangıç kademelerini daha doğru bir şekilde belirleyerek, daha adil eşleştirmeler sağlayacak.
- Beceri ve RP Değerinin Uyumlaştırılması: Oyuncuların becerileri ve RP değerleri arasındaki tutarsızlıkları gidermek için çalışmalar yapılıyor.
- Lobi Beceri Karıştırmasını Azaltma: Sezon ortası ve sonu lobi beceri karıştırmasını azaltmak için çalışmalar devam ediyor. Bu, oyuncuların daha benzer beceri seviyesindeki oyuncularla eşleştirilmesini sağlayacak.
Apex Legends, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformlarında oynanabilir durumda.