Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Y9S4.2 Güncelleme Notları: Düzeltmeler ve İyileştirmeler
Ubisoft Montreal tarafından geliştirilen ve 2015 yılında Ubisoft tarafından yayınlanan popüler online taktiksel nişancı oyunu Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, oyuncularına sürekli olarak yenilikler ve geliştirmeler sunmaya devam ediyor. Oyun, çevresel yıkıma ve oyuncular arasındaki iş birliğine büyük önem veriyor. Her oyuncu, rehin kurtarma, bomba imha etme ve bir oda içindeki bir hedefi kontrol altına alma gibi farklı oyun modlarında bir saldırganı veya bir savunmacıyı kontrol ediyor.
Bu bağlamda, yakın zamanda yayınlanan Y9S4.2 güncellemesi ile oyundaki bazı önemli sorunlar giderildi ve oyuncu deneyimini iyileştirmeye yönelik adımlar atıldı. Bu makalede, söz konusu güncellemenin detaylı yama notlarına ve getirdiği düzeltmelere yakından bakacağız. Güncellemenin indirme boyutları platformlara göre değişiklik göstermekle birlikte, yapılan iyileştirmeler tüm platformlardaki oyuncular için geçerli olacak.
Y9S4.2 Güncellemesi ile Giderilen Sorunlar
Y9S4.2 güncellemesi, oyunun çeşitli alanlarında karşılaşılan ve oyuncu deneyimini olumsuz etkileyen bir dizi sorunu ele alıyor. Bu sorunlar, oyunun temel mekaniklerinden operatörlerin yeteneklerine, harita hatalarından arayüz problemlerine kadar geniş bir yelpazede yer alıyor. İşte Y9S4.2 güncellemesi ile giderilen başlıca sorunlar:
-
Oylama Sorunu: Maç, turun iptal edilmesi için gereken oy çokluğuna ulaşıldığında sona ermiyordu. Bu durum, oyuncuların gereksiz yere uzun süren turlara maruz kalmasına neden oluyordu. Yeni güncelleme ile bu sorun giderildi.
-
Gözlem Araçları Sinyal Sorunu: Oyuncular yana doğru hareket ederken, gözlem araçları herhangi bir yüzeyin kenarına yerleştirildiğinde sinyal alamıyordu. Bu durum, oyuncuların stratejik gözlem yapmasını engelliyordu. Y9S4.2 güncellemesi ile bu sorun ortadan kaldırıldı.
-
Savunma Alanı Kısıtlaması Hatası: Hazırlık Aşaması’nın sonunda, savunmacı alanı kısıtlamalarını belirten kırmızı duvarlardan atlanabiliyordu. Bu durum, savunmacıların stratejik konumlanmasını olumsuz etkiliyordu. Güncelleme ile bu hata düzeltildi.
-
House Haritası Hata: Operatörler, House haritasındaki EXT APC alanında, bir bankın üzerinde durduktan ve bir bahçe cücesiyle çarpışmaya zorladıktan sonra bir kulübenin tepesine hareket edebiliyordu. Bu, haritanın dengesini bozan bir durumdu ve Y9S4.2 güncellemesi ile giderildi.
-
Kanal Haritası Yıkım Hatası: Kanal haritasındaki 1F Lounge’da bulunan bir kapak, patlamalarla tamamen yok edilemiyordu. Bu durum, saldırganların ve savunmacıların hareket özgürlüğünü kısıtlıyordu. Güncelleme ile bu sorun çözüldü.
-
Border Haritası Kiba Bariyeri Hatası: Oyuncular, Border haritasındaki 2F Break room’da bulunan bir otomatın üzerine Azami’nin Kiba Bariyeri’ni kullanarak çıkabiliyordu. Bu, harita üzerinde beklenmedik avantajlar sağlıyordu ve Y9S4.2 güncellemesi ile engellendi.
-
Blackbeard Yetenek Hatası: Blackbeard’in Breach yeteneği, belirli bir zamanlamayla guard break durumundayken kullanılabiliyordu. Bu, Blackbeard’in yeteneğinin beklenmedik şekilde kullanılmasına neden oluyordu. Güncelleme ile bu hata giderildi.
-
Rappel Kancası Sorunu: Blackbeard’in Breach yeteneği, belirli bir zamanlamayla guard break durumundayken kullanılabiliyordu. Bu, Blackbeard’in yeteneğinin beklenmedik şekilde kullanılmasına neden oluyordu. Güncelleme ile bu hata giderildi.
-
Blackbeard Silah İstatistikleri Hatası: Blackbeard’in birincil silahlarının istatistikleri, birbirleriyle değil, H.U.L.L. Deployable Shield ile karşılaştırılıyordu. Bu durum, silah karşılaştırmalarını zorlaştırıyordu. Y9S4.2 güncellemesi ile bu hata düzeltildi.
-
Blackbeard Nişangah Hatası: Blackbeard’in MK17 CQB’sinin demir nişangahı, nişan alırken oyuncu kamerasının içinden geçiyordu. Bu durum, nişan almayı zorlaştırıyordu. Güncelleme ile bu sorun giderildi.
-
Blackbeard Mühimmat Bilgisi Hatası: Blackbeard’in Loadout menüsünde, "Ekstra Şarjörler" ve "Şarjör Boyutu" bilgileri "0" olarak listeleniyordu. Bu durum, oyuncuların mühimmat bilgilerine erişimini engelliyordu. Y9S4.2 güncellemesi ile bu hata düzeltildi.
-
Blackbeard H.U.L.L. Deployable Shield Hasar Gösterme Hatası: Blackbeard nişan alırken, Blackbeard’in H.U.L.L. Deployable Shield’ındaki mermi hasarı kayboluyordu. Bu durum, kalkanın ne kadar hasar aldığını takip etmeyi zorlaştırıyordu. Güncelleme ile bu sorun çözüldü.
-
Blackbeard H.U.L.L. Deployable Shield Koruma Kırma Hatası: Blackbeard, aynı anda koşarken ve bir yakın dövüş saldırısı ile vurulduğunda, Blackbeard’in H.U.L.L. Deployable Shield’ı korumayı bırakıyordu. Bu durum, kalkanın beklenmedik şekilde işlevsiz kalmasına neden oluyordu. Y9S4.2 güncellemesi ile bu hata giderildi.
-
Blackbeard Görünürlük Hatası: Blackbeard haritada doğduğunda, Blackbeard’in H.U.L.L. Deployable Shield’ı ve donatılmış silahı, caster modunda görüntülendiğinde vurgulanmıyordu. Bu durum, caster’ların Blackbeard’i takip etmesini zorlaştırıyordu. Güncelleme ile bu sorun giderildi.
-
Osa Barikat Hatası: "Enter" istemi, Osa’nın Talon-8 Clear Shield donatılmışken sağlam barikatlara halatla inerken girmesine izin veriyordu. Bu, barikatların beklenmedik şekilde ihlal edilmesine neden oluyordu. Y9S4.2 güncellemesi ile bu hata düzeltildi.
-
Tachanka Skin Hatası: Tachanka’nın Elite Slava Korolyu skin’i, Bearing 9 Machine Pistol için Silah Skinleri menüsünde mevcut değildi. Bu durum, oyuncuların Tachanka’nın Elite skin’ini kişiselleştirmesini engelliyordu. Güncelleme ile bu sorun çözüldü.
-
Breach Charge Bilgi Hatası: Breach Charge bilgileri, Battle Pass menüsünde mevcut sezon değişikliklerini yansıtmıyordu. Bu durum, oyuncuların Breach Charge hakkında güncel bilgilere erişimini engelliyordu. Y9S4.2 güncellemesi ile bu hata düzeltildi.
-
Blackbeard Sprint Ses Hatası: Blackbeard’in sprint SFX’i, animasyonla senkronize değildi. Bu durum, oyuncuların görsel ve işitsel deneyimini olumsuz etkiliyordu. Güncelleme ile bu sorun giderildi.
Sonuç
Rainbow Six Siege Y9S4.2 güncellemesi, oyundaki çeşitli sorunları gidererek oyuncu deneyimini iyileştirmeyi hedefliyor. Yukarıda bahsedilen düzeltmeler, oyunun temel mekaniklerini, operatörlerin yeteneklerini ve harita hatalarını ele alarak daha dengeli ve akıcı bir oyun deneyimi sunuyor. Ubisoft Montreal’in bu tür güncellemelerle oyunu sürekli olarak geliştirmesi, Rainbow Six Siege’in uzun ömürlü bir oyun olmasını sağlıyor. Oyuncuların bu güncellemeleri takip etmesi ve oyun içi geri bildirimlerde bulunması, oyunun gelişimine katkıda bulunmaya devam edecektir.